Tuesday, March 24, 2009

Chess Tournament at UM

Hello and hi everybody. I would like to announce a chess tournament will be held by Tun Syed Zahiruddin Residential College of University Of Malaya. Here are the details.

Date : 29th of March, 2009(Sunday)
Time : 8 am - 6 pm
Venue : Tun Syed Zahiruddin Residential College (9th College), UM
Format : Swiss (6 rounds)
1 round = 1 hour
Fees : RM80 per team (4 persons per team and no reserve)
Dateline for entries : 25th of March, 2009

Grand Prizes : 1st (RM1500)
2nd (RM1000)
3rd (RM700)

Consolations : Best Family, Best School and Best University (RM200 each)

Lunch will be provided for all participants and certificates will also be given to all participants.

For more details or registration, please contact:
RHEITTA 013-2006847
RINA 012-5087379
GENGA 012-9045391

OR

visit us at our blog at www.pctptsz.blogspot.com

Thursday, March 19, 2009

Rules of chess

Object of the Chess Game
It's rather simple, there are two players with one player having 16 black or dark color chess pieces and the other player having 16 white or light color chess pieces. The chess players move on a square chessboard made up of 64 individual squares consisting of 32 dark squares and 32 light squares. Each chess piece has a defined starting point or square with the dark chess pieces aligned on one side of the board and the light pieces on the other.
..
There are 6 different types of chess pieces, each with it's own unique method to move on the chessboard. The chess pieces are used to both attack and defend from attack, against the other players chessmen. Each player has one chess piece called the king. The ultimate objective of the game is to capture the opponents king. Having said this, the king will never actually be captured. When either sides king is trapped to where it cannot move without being taken, it's called "checkmate" or the shortened version "mate". At this point, the game is over. The object of playing chess is really quite simple, but mastering this game of chess is a totally different story.


Chess Board Setup
Now that you have a basic concept for the object of the chess game, the next step is to get the the chessboard and chess pieces setup according to the rules of playing chess. Lets start with the chess pieces. The 16 chess pieces are made up of 1 King, 1 queen, 2 bishops, 2 knights, 2 rooks, and 8 pawns.
..
From the following diagram, you can identify the pieces and the general character of their shape and appearance and also the location or square the chess pieces start from according to the chess rules. Now the chessboard. The correct orientation, as per the chess rules, is with a black square on your left side as facing the chess board.
..
One of the more common mistakes in setting up the chess board is reversing the king and queen chess pieces. Remember, as per the chess rules, the queen is always on her own color while the king is always on the opposite color. -thechessstore

Monday, March 16, 2009

Chess talk by Peter Long

FIDE Master and former National Champion - Peter Long will give a chess talk at Neo Manhattan Chess Centre (NMCC) on 22nd March 2009 (Sunday , 2pm-4pm).
..
Peter is two time National Junior Champion (MSSM) and won the National Championship in 1986 . Currently, he is a FIDE Master (FM), FIDE Trainer and FIDE Arbiter.

1st DATCC

The DAT Chess Centre will be organizing the
.
1st DATCC Kuala Lumpur Commercial & Recreational Chess League (Round Robin for Teams)
every wednesday from 6 - 9 pm, with a 15 minute break for Maghrib prayers. The event will be FIDE rated. Time Control: 90 mins + 30 sec increment from move 1).

The event will kickoff from 8 April 2009 for 19 weeks. To allow for flexibility for working staff and students, a team can register up to 10 players, but only 4 players will be playing each match.
Prizes: (Total of RM 10,000)
Champion RM 3,000 + DAT Challenge Trophy + 10 medals
Second: RM 2,000,
Third: RM 1,000
and a total of 12 prizes etc.
Board Prizes will also be given.

Entry Fees: RM 300 (4 players) additional players will be charged RM 50 per player
Junior (Under 16): RM 200 (4 players) - additional players will be charged RM 25 per player.
Closing Date: Sunday, 5 April 2009.

For Entry Forms: email to aham@pc.jaring.my

DAT Chess Centre, 4.20 CS, 4th Floor Car Park, Kompleks Wilayah, 2 Jalan Munshi Abdullah, 50100 Kuala Lumpur

1st Chess Championships

The 1st Senior Chess Championships for those who are 55 years and above
will be held from 17 - 19 April
in DAT Chess Centre, 4.20 CS, 4th Floor Car Park, Kompleks Wilayah, 2 Jalan Munshi Abdullah, 50100 Kuala Lumpur.

A prize Fund of RM 3,000 + other prizes in kind.
Entry Fee RM 30.
Closing Date: 12 April 2009.

For Entry Forms email: aham@pc.jaring.my

Thursday, March 12, 2009

Etika dalam permainan catur


Etika catur
Secara umumnya, permainan di pertandingan catur menggunakan peraturan-peraturan berikut:
  • Sentuh bermakna gerak - Jika seseorang pemain menyentuh buahnya, dia hendaklah menggerakkannya. Jika dia menyentuh buah lawan, dia hendaklah memakannya (kecuali jika ia mustahil). Jika dia meletakkan buahnya di mana-mana petak, gilirannya tamat dan gerakan itu tidak boleh ditarik balik.
  • Senyap ketika giliran lawan - Pemain cuma boleh membetulkan buah, menawarkan seri atau mendakwa seri ketika gilirannya.
  • Permainan persahabatan boleh dimainkan mengikut persefahaman pemain. Bagaimanapun, bertimbang rasalah dan elakkan mengalih perhatian lawan.
Glosari
  • Makan/Tangkap - Menggerakkan buah sendiri ke petak yang diduduki buah lawan, lalu mengeluarkan buah lawan dari permainan.
  • Mat (check) - Raja dikatakan berada dalam keadaan 'mat' apabila ia sedang diserang oleh buah lawan.
  • Syahmat (checkmate) - Raja tidak dapat melarikan diri dari keadaan 'mat'.
  • Kedudukan buntu (stalemate) - Pemain tidak dapat menjalankan mana-mana buah, tetapi rajanya tidak berada dalam keadaan 'mat'.

Tamat permainan


Permainan berterusan bergantian antara Putih dan Hitam sehingga salah satu keadaan berikut dicapai:

  • Raja salah seorang pemain telah syahmat. Pemain tersebut dikira kalah dalam permainan itu.
  • Dalam permainan persaingan, seorang pemain kehabisan masa. Pemain tersebut dikira kalah (dengan dua pengecualian penting, lihat keadaan seri di bawah).
  • Seorang pemain menyerah kalah, atau menarik diri. Ini boleh disimbolkan oleh pemain dengan menumbangkan raja sendiri.
  • Pada gilirannya, seorang pemain mencapai kedudukan buntu (stalemate), iaitu dia tidak boleh bergerak dan rajanya tidak dalam keadaan mat. Permainan ini dianggap seri.
  • Kedua pemain bersetuju untuk seri. Pemain boleh menawarkan seri selepas menjalankan gilirannya. Tawaran seri tidak boleh ditarik balik.
  • Seorang pemain berjaya mendakwa sesuatu permainan itu seri melalui salah satu syarat berikut:
  • Lawannya tidak mempunyai buah yang cukup untuk mengemat (syahmat) rajanya dengan apa-apa urutan pergerakan yang sah.
  • Kedua-dua pemain kehabisan masa dalam permainan persaingan.
  • Seorang pemain kehabisan masa, namun lawannya tidak mempunyai buah yang cukup untuk mengemat (syahmat) rajanya.
  • 50 pergerakan telah dilakukan setiap pemain sejak satu buah dimakan atau bidak digerakkan.
  • Keadaan semasa telah berlaku dua kali sebelum ini pada giliran pemain yang sama.

Kedudukan awal permainan catur

Di awal permainan, setiap pemain bermula dengan lapan bidak, dua tir, dua kuda, dua gajah, satu menteri dan satu raja yang disusun mengikut rajah di sebelah. Perhatikan bahawa buah yang boleh bergerak pada awal permainan cuma bidak dan kuda.

Orang yang baru mula bermain catur sering melakukan kesilapan dalam menyusun buah; kedudukannya memang agak rumit. Berikut merupakan beberapa panduan yang boleh membantu.

Putih di sebelah kanan: Petak bawah kanan hendaklah berwarna putih/cerah.

Kuda di dalam tir: Kuda diletakkan di sebelah tir (rupa tir seperti benteng kota).

Menteri pada warnanya: Menteri Putih di petak putih, menteri Hitam di petak hitam.

Gajah mengawal raja: Gajah mengelilingi raja dan menteri.

En passant

En passant ialah perkataan Perancis yang bermaksud "sambil lalu"; pada asasnya, pemain boleh memakan bidak lawan semasa ia sedang melintas lalu bidak sendiri.

Apabila bidak musuh mara dua petak ke hadapan ke baris (rank) yang sama dengan bidak sendiri yang berada lajur (file) bersebelahan, pemain boleh, pada pusingan yang berikutnya sahaja, memakan bidak tersebut seolah-olah ia cuma bergerak satu petak. Kebolehan bidak untuk bergerak dua petak pada gerakan pertamanya merupakan tambahan yang agak lambat. En passant diperkenalkan untuk mengelakkan penyalahgunaan peraturan baru ini.

Dalam contoh berikut, bidak Hitam mara dua petak dan ditangkap oleh bidak Putih yang bergerak secara pepenjuru ke hadapan dan ke kanan (seolah-olah bidak Hitam berada di situ). Gerakan ini cuma boleh digunakan pada pusingan pertama pilihan ini diberikan.

Gerakan Khas dalam permainan catur

Kenaikan bidak

Sekiranya bidak berjaya mara ke baris terakhir lawan (baris terjauh dari kedudukan awalnya), bidak itu akan "dinaikkan pangkat". Apabila mencapai baris tersebut, pemain boleh memilih untuk menaikkan pangkat bidak mereka menjadi sama ada menteri, tir, gajah atau kuda. Buah terbaru itu tidak semestinya diambil dari buah yang telah dimakan lawan sebelum ini.
Oleh itu, seorang pemain boleh memiliki lebih dari satu menteri dan lebih dari dua tir, gajah atau kedua. Kebiasaannya, permainan akan berakhir tidak lama selepas sebuah bidak dinaikkan pangkat, kerana ketika itu, banyak buah yang telah dimakan.


Castling

Castling sebelah raja: O-O

Castling sebelah menteri: O-O-O

Castling (perkubuan) ialah satu teknik gerakan yang melibatkan raja dan salah satu tir. Castling yang dilakukan dengan tir yang dekat dengan raja dipanggil "castling sebelah raja" (kingside castling), manakala castling dengan tir menteri dipanggil "castling sebelah menteri" (queenside castling). Tujuan utama castling ialah untuk menguatkan pertahanan raja dari serangan musuh.

Tertakluk kepada sekatan yang diterangkan di bawah, seorang pemain boleh melakukan castling dengan menggerakkan rajanya dua petak ke arah tir, dan kemudian dalam giliran yang sama menggerakkan tir tersebut ke sebelah raja yang lebih jauh (dengan melompat raja).

Perhatikan bahawa raja mestilah digerakkan bahulu, diikuti dengan tir. Jika tir digerakkan dahulu, ia diaggap sebagai pergerakan tir biasa, dan raja tidak boleh bergerak.

Sekatan yang dikenakan terhadap castling adalah seperti berikut:
  • Pemain masih belum menggerakkan kedua-dua raja dan tir.
  • Raja tidak boleh berada dalam kedudukan mat sebelum dan selepas castling.
  • Laluan raja tidak boleh terdedah kepada serangan lawan (ini akan menyebabkan raja berada dalam keadaan mat semasa bergerak).
  • Tiada buah lain di antara laluan raja dan tir.

Wednesday, March 11, 2009

Pergerakan Queen / Menteri dalam catur

Menteri (juga dipanggil Permaisuri) merupakan buah catur yang paling kuat. Ini kerana ia boleh bergerak sejauh mana yang dikehendaki sama ada dalam arah sisian atau pepenjuru. Boleh dikatakan pergerakannya adalah gabungan pergerakan tir dan gajah. Menteri juga tidak boleh melompat mana-mana buah lain.
..
Menteri boleh memakan mana-mana buah lawan yang berada di laluannya, dan kemudian menduduki petak yang sebelum ini diduduki lawan.

Tuesday, March 10, 2009

FIDE postpones Anand-Topalov WCh match


FIDE postpones Anand-Topalov WCh match10.03.2009 – A FIDE Presidential Board meeting in Istanbul, Turkey, had decided to postpone the World Championship match between Viswanathan Anand and Veselin Topalov until latest April 20th, 2010, and opened the bidding process. Originally the match was scheduled for September this year. The PB also accepted the bid by UEP to stage the world chess championship cycle 2010-2011. Press release.

Friday, March 6, 2009

Linares Rd 12 - Grischuk Loses But Still Leads



With the finishing line fast approaching in Linares, Alexander Grischuk suffered his first loss today, but still leads the tournament on 7/12. His nemesis was Magnus Carlsen (pictured) in a complex Sicilian Scheveningen where Grischuk got into time trouble and missed Magnus' spectacular move 33.Ba6!! which ensured that white's advanced pawns were unstoppable.

With only 2 rounds to go, Vassily Ivanchuk and Magnus Carlsen are in joint second place on 6.5/12, just half a point behind Grischuk. The other games were drawn, the last to finish being the clash between cellar-dwellers Radjabov and Dominguez which went down to bare kings.

1Grischuk, Alexander RUS 27337
2Ivanchuk, Vassily UKR 2779
3Carlsen, Magnus NOR 2776
4Aronian, Levon ARM 27506
5Anand, Viswanathan IND 27916
6Wang Yue CHN 2739
7Radjabov, Teimour AZE 2761
8Dominguez Perez, Leinier CUB 27175

Pergerakan Pawn / Bidak dalam catur


Bidak boleh bergerak satu petak ke hadapan (atau dua petak pada langkah pertama sahaja). Cara makan bidak lain dari buah lain. Bidak boleh bergerak satu petak ke pepenjuru untuk memakan buah lawan, tetapi tidak boleh memakan buah lawan yang berada di depannya. Oleh itu, dua bidak boleh tersekat sesama sendiri. Bidak merupakan satu-satunya buah catur yang tidak boleh bergerak ke belakang.

Pergerakan Rook / Tir dalam catur

Tir / Rook boleh bergerak secara melintang atau membujur sejauh mana yang dikehendaki, tetapi tidak secara pepenjuru (berlawanan dengan gajah). Seperti gajah, tir tidak boleh melompat mana-mana buah, kecuali untuk castling.
Tir boleh memakan mana-mana buah lawan yang berada di laluannya, dan kemudian menduduki petak yang sebelum ini diduduki lawan.

Thursday, March 5, 2009

Klang Parade Chess Championship 2009 - 21st and 22nd March 2009


The Klang Parade Chess Championship 2009 will be held over 2 days ( 21 & 22 March ) in Klang Parade.
The format is the same as in the previous years.
This is the 7th time that Klang Parade is sponsoring the event.
For details call Siti of Klang Parade - 03 33437889.

Pergerakan Bishop / Gajah Dalam Catur

Gajah boleh bergerak secara pepenjuru sejauh mana yang dikehendaki. Kedua-dua pemain bermula dengan dua gajah, sebiji di petak cerah dan sebiji lagi di petak gelap.
Perhatikan bahawa pergerakan gajah terhad kepada warna petak ia bermula. Dalam rajah di sebelah, gajah berada di petak gelap dan tidak dapat bergerak ke atau mengawal petak cerah.
Gajah tidak boleh melompat mana-mana buah. Ia boleh memakan mana-mana buah lawan yang berada di laluannya, dan kemudian menduduki petak yang sebelum ini diduduki lawan.

Gerakan Knight / Kuda

Kuda merupakan satu-satunya buah catur yang boleh melompat atau bergerak "di antara" buah lain. Kuda mempunyai pergerakan berbentuk L yang unik; dua petak melintang atau membujur dan satu petak berserenjang dengan arah sebelumnya.

Dalam kata lain, kuda boleh bergerak ke petak yang terdekat dengannya yang bukan pada rank, file atau pepenjuru (diagonal) yang sama. Jika papan catur dipusingkan sedikit, potensi gerakan kuda seolah berbentuk "
Y".

Kuda boleh memakan mana-mana buah yang berada di salah satu dari 8 hujung gerakan L (atau Y) nya.

Wednesday, March 4, 2009

Grischuk Retains Lead at Linares; Wang Goes Hunting



Alexander Grischuk preserved his lead at the Linares tournament in Mexico heading into the final three rounds of the tournament. Vassily Ivanchuk of Ukraine was a full point behind in second place while Viswanathan Anand of India, the world champion, Magnus Carlsen of Norway and Levon Aronian of Armenia were another half point back, tied for third. The Web site of the tournament, which is in Spanish, has additional information about the players and live broadcasts of the games.

All the games in Round 11 were draws, but that does not mean they were uneventful. Leinier Dominguez Perez of Cuba engaged in a slugfest with Aronian. Aronian had the upper hand throughout, but Dominguez found a way to force a drawish rook-and-pawn ending and then force a stalemate in one of those motifs that sometimes arise in such endings.

Carlsen seemed poised to make a move up in the standings after beating Dominguez in Round 9, but he was upended in Round 10 by Wang Yue of China in a rather spectacular game featuring a king hunt by Black. Carlsen’s king slithered away after Wang, who was Black, misplayed the attack, but it did not matter as the resulting endgame was winning for Wang.

King hunts at the top level are not that common because of the defensive prowess of the best players. But when they do occur, they are exciting as they are the essence of chess. Although they may not be complete, there are not
one, but two, collections of king hunts on chessgames.com.
They include some classics, such as Edward Lasker’s win against George Alan Thomas from 1912, Joseph Henry Blackburne’s victory over H. W. Birkmyre Gifford from 1874, and Jose Raul Capablanca’s textbook win over Herman Steiner from 1933. -Gambit

Tuesday, March 3, 2009

Gerakan Buah Catur

Catur, tidak seperti kebanyakan permainan papan lain, tidak bergantung kepada nasib. Keputusan permainan bergantung penuh terhadap kemahiran pemain. Namun, disebabkan kekompleksannya, sesetengah langkah yang dilakukan akan mempunyai kesan yang tidak dapat dijangka ketika itu.

Pengenalan
Seorang pemain ("Putih") mempunyai buah berwarna putih, manakala lawannya ("Hitam") mempunyai buah berwarna hitam. Warna yang digunakan tidak semestinya hitam dan putih (sebagai contoh, gelap dan terang, atau biru dan kuning), tetapi secara umumnya hendaklah senang dibezakan.
Dalam permainan biasa, pilihan warna boleh ditentukan melalui pelbagai cara, seperti membaling duit syiling atau meneka warna buah. Pemain juga boleh memilih warna yang dikehendaki sekiranya pihak lawan tidak membantah. Dalam pertandingan, warna para pemain akan ditentukan pihak penganjur.
Aturan permainan
Apabila semua buah telah siap disusun, Putih (atau warna yang lebih cerah) akan melakukan langkah pertama. Putih sentiasa bermula dahulu; ini penting untuk notasi, dan akan ditegaskan oleh mana-mana pemain catur. Selepas Putih menggerakkan satu buahnya, giliran Hitam pula mengerakkan satu buahnya. Permainan ini diteruskan dengan kedua-dua pemain menjalankan satu buah masing-masing secara bergilir, Putih dan Hitam.


Peraturan bergerak
Satu pergerakan terdiri dari pergerakan satu buah catur, mengikut cara pergerakannya, ke satu petak yang kosong atau diduduki pihak lawan. Satu pengecualian ialah pergerakan yang dipanggil castling di mana dua buah digerakkan sekaligus. Pemain tidak boleh menggerakkan buah ke petak yang diduduki buah sendiri.

Sekiranya buah tersebut digerakkan ke petak yang diduduki buah lawan, buah lawan itu dikeluarkan dari permainan dan dikira telah dimakan atau ditangkap. Kecuali kuda dan castling, buah catur tidak boleh 'melompat' (bergerak melangkaui) mana-mana buah lain. Pemain tidak boleh menjalankan langkah yang akan menyebabkan rajanya dicheck (lihat bawah).

Terdapat tiga pengecualian terhadap peraturan ini, iaitu di mana pemain boleh menggerakkan dua buah serentak (castling), di mana bidak bergerak ke petak yang kosong tetapi masih dapat memakan (en passant), dan di mana bidak bergerak dan dinaikkan pangkat menjadi buah lain (kenaikan bidak). -Wikibooks

Gerakan Raja / King dalam catur

Raja boleh bergerak ke mana-mana arah satu petak pada satu masa, dengan sedikit sekatan.

Raja merupakan buah terpenting yang dimiliki pemain, walaupun bukan yang terkuat. Jika pemain menggerakkan buahnya dan menyebabkan raja lawan mempunyai risiko dimakan, raja tersebut disebut berada dalam check (mat). Dalam keadaan ini, pihak lawan wajib mengeluarkan rajanya dari mat sama ada dengan menggerakkan raja, menghalang serangan lawan dengan buah lain atau memakan buah lawan yang menyebabkan mat.
Pemain juga tidak boleh menjalankan mana-mana buah yang akan menyebabkan rajanya dimat, sebaliknya tujuan permainan ialah untuk mengemat raja lawan. Dua raja tidak boleh berada di petak yang bersebelahan, kerana ia akan menyebabkan mat dengan bergerak ke situ.

Jika raja diletakkan dalam mat dan tidak dapat melarikan diri, dia disebut telah syahmat (checkmate). Pemain pertama yang dapat mengemat (syahmat) raja lawannya memenangi permainan tersebut. Perhatikan bahawa raja sebenarnya tidak dapat dimakan, kerana raja terpaksa melarikan diri dari mat jika boleh (dan permainan akan berakhir sekiranya raja gagal berbuat demikian). -wikibook